Então vamos começar falando de VGC, Video Game Championship, que além de ser o estilo de jogo oficial dos torneios realizados pela Nintendo, apesar de não ser tão popular quanto o famoso OU 6x6 da smogon. Trata-se de uma batalha em duplas onde você e seu oponente entram com seus seis pokémons e daí você e seu adversário terão visão do time do outro para elaborar uma estratégia usando quatro dos seus pokémons escolhendo dois para iniciar o confronto e outros dois para estarem na reserva. Embora para meio confuso a explicação na prática é bem mais simples e intuitivo.
Agora vamos as principais diferenças entre o VGC e o 6x6, além de um ser em dupla e o outro um contra um.
- Todos os pokémons que não são lendários estão disponíveis, mesmo em suas Mega evoluções, como Kangaskhan e também Greninja e Aegislash estão disponíveis
- A Item Clause está presente, com essa regra em jogo fica proibido repetir o mesmo item em pokémons do mesmo time, por exemplo não se pode usar dois leftovers.
- Golpes de prevenção de dano como Protect, Quick Guard e Mat Block. De redirecionamento como Follow Me e Rage Pownder. Golpes que atingem mais de um oponente ao mesmo tempo como Rock Slide, Dazzling Gleam. e que controlam a velocidade como Tailwind, Icy Wind e mesmo Trick room, estão presentes em boa partes dos times, mesmo Tailwind e Trickroom no mesmo time, pois podemos montar mais de 3 "times" do mesmo grupo de Seis, uma vez que só levaremos 4 para a partida.
- Agora vou falar sobre alguns golpes específicos de VGC e são super utilizados: Helping Hand, Follow Me, Rage Pownder, Mat Block, Wide Guard, Fake Out e Rock Slide.
Helping Hand: Esse move tem prioridade +5, quando utilizado ele aumenta em 50% o dano base do golpe utilizado pelo seu parceiro em campo.
Ex: você tem um Silveon e um Garchomp em campo, Silveon usa Helping Hand e em seguida o Garchomp utiliza Rock Slide. ao invés do Rock Slide ter 75 de Base power, ele vai ter 112. Utilize isso com um pokémon que possui a habilidade Sand Power, seja do tipo Ground e recebe Helping Hand e usa Earthquake, ao invés de ter 100 de base power, ele terá 230 de Base power, pouco né?
Follow Me e Rage Pownder: Ambos funcionam do mesmo jeito, a diferença é enquanto Rage Pownder não funciona contra pokemons do tipo Grass, que tenham a habilidade Overcoat ou o item Safety Googles equipados, Follow me não tem essa restrição. devido ao fato de ter prioridade +2 os unicos golpes que ela não desvia do aliado são Snatch (+4), Fake Out (+3) em nenhum situação. ExtremeSpeed e Feint são só serão desviados caso seu pokémon seja mais rápido que o oponente que utiliza-los. Ambos tem utilizações bem diversas.
Ex: Um Amoongus com o Item Rocky Helmet e evs defensivos consegue segurar o Fake Out seguido de Double-Edge de um Mega Kangaskhan 100% das vezes, e a deixa com pouquissíma vida só com o dano do Recoil do Double-Edge e dano causado pelo Rocky Helmet e graças a sua habilidade Regenerator ele consegue sair e voltar com mais 1/3 da sua vida máxima.
Mat Block: Golpe de assinatura do Greninja, funciona apenas no primeiro turno, ele impede o oponente de causar dano aos seus pokemons, embora golpe de status ainda funcionem, não possui prioridade, logo golpe com prioridade maior que 0 ou pokemons que ataquem antes que o usuário utilize esse golpe iram funcionar.
Wide Guard: Funciona de maneira muito similar ao Protect, porém protege ambos os seus pokémons de golpes que atingiriam os dois como Rock Slide, Earthquake, Icy Wind e Hyper voice. Entretanto como ele funciona como um espécie de Protect "especializado" ele não vai proteger de golpes de alvo único ou de status.
Quick Guard: Funciona de maneira muito similar ao Protect, porém protege ambos os seus pokémons de golpes de prioridade como Bullet Punch, Ice Shard e Sucker punch. Assim como Wide guard, ele funciona como um Protect "especializado" não vai de proteger contra nada que não possui prioridade +1 ou superior.
Fake Out: Similar ao Mat Block funciona apenas no primeiro turno e tem 100% de chance de causar Flinch no adversário caso funcione, tem a prioridade +3, além de Quick Guard, Protect (e suas varições como Kings Shield de alguns pokemons) não existe meio de impedir visto que tem 100% de acc e alta prioridade. Além de todas as Kangaskhan, Smeargles, Ludicolos entre outros costumam usa-lo pra garantir tanto o turno de Mega evolução seu ou de aliado como também fornecer suporte padrão ou impedir Focus Sash.
Rock Slide: Apesar de ser um golpe comum é no VGC que ele realmente brilha, com 30% de chance de causar Flinch e atingindo ambos os pokemons do time oponente e muitos pokemons populares como Salamence, Charizard e Talonflame possuem fraqueza contra o tipo Rock. Em muitos casos quem os utiliza ou tem stab ou possui ataque o suficiente para derrubar tanto o charizard quanto o Talonflame em apenas um golpe, fora que ocasionais flinchs podem mudar o resultado de várias partidas como ocorreu diversas vezes no ultimo mundial ocorrido.
Bom galera é isso, na próxima postagem eu pretendo trazer os pokemons mais comuns e algumas estratégias simples para irem se acostumando com o que podem ou não encontrar por aí nesse metagame que embora não seja tão popular tem um nível de estratégia e criatividade maior e é mais divertido que o próprio 6x6. Qualquer dúvida, crítica ou sugestão podem deixar nos comentários aqui embaixo, até a próxima invocadores.


